domingo, 7 de diciembre de 2014
PLAKA FOLKU EN LA NOCHE BLANCA
martes, 24 de mayo de 2011
martes, 3 de mayo de 2011
martes, 26 de abril de 2011
"Los intoxicos"
“Los intoxicos”
(Serie pictórica filoufológica conceptualizada un día en abril del 2011 después de una epifanía)
Cada uno y todos juntos:
Son la representación de las variantes del destiempo o alucine provocado por los sucesos de la vida y la vida ke nos vive, reflejados en la forma de pequeños zombis envueltos en pijamas o trajes de buzo de color dorado.
Son dorados pues están protegidos por algo ke no comprenden y sometidos por algo ke nunca han visto y en lo ke no creen.
Son verdes zombis porque viven en un tiempo y una realidad ke no son propios, suyos, de ellos.
Cada personaje es un momento atrapado por siempre en el tiempo y tatuado de una u otra forma en mi memoria hasta el deceso inesperado de la vida.
En sus ojos se encuentran los sentimientos con fuerza contenidos, son de una fisionomía infantil, casi de bebes de brazos.
Son así pues no tienen verdad, voluntad, futuro ni pasado, simplemente suceden estáticos y sin tiempo.
Aparecen enteros o en pedazos, en interacción y en soledad total.
Nos representan a todos en algún momento y tal vez en algunos sean muchos los momentos en ke comulgaran con lo ke vean.
Hay un dialogo y un camino en la línea de una historia ke a la vez es un poema, ke a su vez son solo líneas sin un orden importante.
Juntos significaran algo, separados otra cosa, dispersos de diferentes maneras podrías moverlos todo el día o hasta ke cierre la galería, formando historias sin sentido o muy serias para ti.
Alonso Maza (Karne Korp) 2011
sábado, 16 de abril de 2011
las reglas del juego según Karne Korp
Karne korp
Reglas básicas del juego clásico
1.- Se ordenan las piezas como en el ejem. 1
2.- Los peones caminan hacia delante un cuadro excepto en el movimiento de salida donde pueden mover 2 a la vez.
3.- Las torres se mueven en línea recta un número indefinido de cuadros
4.- Los caballos mueven en L hacia cualkier dirección.
5.- Los alfiles se mueven en diagonal sobre un mismo color un número indefinido de cuadros
6.- La reina se mueve en todas direcciones un número indefinido de cuadros
7.- El rey se mueve en todas direcciones un solo cuadro a la vez.
8.- Normalmente comienzan las piezas blancas.
9.- Gana kien hace primero jaque mate.
Modos de juego extras
Además del modo convencional de juego (ejem.1) he añadido tres más:
a) El modo batalla campal
En esta modalidad de juego se simula la idea de un combate en campo abierto sin un orden formal como en el clásico en donde se simula la presentación de las tropas en un campo de batalla frontal previo al combate frente a frente.
Reglas
1. Se juega desde una esquina hacia la contraria.
2. Excepto los peones todas las piezas se mueven igual ke en el modo clasico
3. El rey se coloca en la esquina sobre el cuadro negro, la reina a su izquierda sobre el cuadro blanco (ejem.2)
4. Los peones se mueven hacia los tres cuadros al frente y comen de un color hacia el otro (ejem. 3)
5. La jugada inicial no tiene un orden fijo, cualquiera puede empezar.
(Se recomienda echar un volado con una moneda)
6. Se juega con rey, reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y cuatro peones.
7. el orden inicial es rey, reina, alfil negro, alfil blanco, caballos, torres y peones
(ejem. 2)
8. gana kien hace primero jaque mate.
El modo puente.
En esta modalidad de juego se simula la idea de un combate cruzando un puente entre dos escuadrones compactos.
Reglas
se juega en la línea media del tablero (d-1 a d-8 y e-1 a e-8) en forma de puente (ejem. 5).
todas las piezas se mueven de manera normal (modo clásico)
se juega con rey, reina, dos piezas variables y cuatro peones.
los cuatro peones representan a los soldados y solo avanzan sobre el puente (ejem. 7), las otras tres figuras (combinación mas reina) además del rey representan guerreros poderosos con los movimientos específicos de cada pieza y pueden salir del puente como si volaran.( ejem. 6)
el rey se coloca en la mano derecha ( 1-e ) y la reina a su izquierda ( 1-d )
se escoge una combinación de cualquiera de las piezas caballos, torres, alfiles
(Ejem. Un caballo y un alfil, o dos alfiles, o una torre y un alfil, etc.) (ejem. 5)
se colocan cuatro peones por bando (entre d y e 3 y entre d y e 6).
8. La jugada inicial no tiene un orden fijo, cualquiera puede empezar.
(Se recomienda echar un volado con una moneda)
gana kien hace primero jaque mate.
El modo turbo
En esta modalidad se eliminan las formalidades y se elimina rápido al rey.
se acomodan las piezas del modo clasico o de batalla campal
todas las piezas se mueven de manera normal (modo clásico o modo campal)
cada jugador puede realizar dos movimientos por turno
cada jugador puede mover una pieza dos movimientos o dos piezas un movimiento cada una.
no hay jaque, el rey muere sin aviso.
jueves, 3 de marzo de 2011
Significado iconografico de mis personajes lista-1
Niños rojos: manifestación del instinto de mentes concientes
Osos rojos: manifestación del instinto entes de acción previos a la razón
Niños azules de cabeza grande y ojos vacíos: aislamiento y soledad interna
Osos azules con dientes y alas: entidades de libertad caótica
Osos azules con ojos cerrados o sin dientes: espíritus fríos, entes apáticos flotantes
Mono amarillo con ojos de escáner y tercer ojo: ser intuitivo, mente despierta
Mono amarillo con ojos de escáner sin tercer ojo: ser intuitivo, mente confusa
Mono amarillo con ojos de escáner, tercer ojo y alas: ser intuitivo, mente iluminada
Ojos voladores: la mirada de juicio imparcial ke nos rodea
Botas con tacones morados: el poder del mundo sobre nosotros
Botas con tacones rojos: el poder del sexo en, sobre o dentro de nosotros
Mascara anti gas conectada al corazón: hastío al mundo externo, asco al olor humano
Arcángeles rojos: entes libres atormentados
Gato amarillo: entidad neutra sin interés por lo ajeno
Feto de ángel con mascara anti gas: miedo agorafobiko
Andrógeno vegetal: ente atemporal, portal dikoiko
Bola negra 8, 6,5: destino etéreo, conciencia del futuro dentro del ensueño
Cráneo atravesado por flecha: locura feliz sin conciencia
Diablos y demonios: entes de libertad caótica
Ojo en palma de la mano: conciencia del destino inmediato
Flama roja: iluminación ascendente, nacimiento de profeta.
Mujer rosa de sombrero de copa: destino infinito
Uniformes voladores: rangos y utilidades cósmicas
Boca de mujer voladora: palabras perdidas en el viento
Elementos (agua, fuego, aire, tierra): dirección de camino/s, estado de la mente
Cráneo volador: la muerte ke sigue.
Gatos rosas sin boca. Almas en dopaje estático
Corona de 5 puntas: el emperador engañado
El elefante rosado: la verdad etílica.
Payaso escapando: el ente antagónico sin vergüenza
Payaso flotando o cayendo: el suicida feliz o akel ke abandona
Dedo tapando la boca: el silencio obligado en un momento preciso
lunes, 20 de diciembre de 2010
casa Pompidou
La galería Karne Korp es un espacio de iniciativa privada para la exposición, venta y propaganda de los artistas yucaleños y yucalangos
Diseñada para ser un espacio de estudio y meditación filoufolosofica para los despiertos del ufo arte y la tetralogía núbil o avanzada y se inaguro el 23 abril 2010 a las 9:00 pm con la muestra "normal life" del maestro Victor Pavon abierto de 10am a 2pm y de 4pm a 8pm de lunes a viernes, también se puede hacer una cita.
Al principio del proyecto pensaba hacer exposiciones en el espacio de la galería Karne Korp pero con el propósito de tener un mejor espacio para la exposición de las obras de la creciente sociedad artística yucateca e invitados de todo el mundo, galería Karne Korp se asocia con casa Pompidou y Yucatán Nu art para brindarles el servicio completo de exposición física y virtual (Yucatán nu art), así como el de recepción y open bar de 8pm a 2am (casa Pompidou) y venta de sus productos (Galería Karne Korp) a todos los interesados en participar de este proyecto.
La exposición formal se realiza en casa Pompidou con 10 días de duración, de ahí algunas obras a selección de cada artista pasan a la galería Karne Korp para su venta durante el tiempo ke el artista lo desee.
Información detallada: 99 92 36 96 84 con Alonso Maza
El proyecto casa Pompidou abre sus puertas al público el 17 de diciembre del 2010 como un centro de artes múltiples donde se dan lugar el arte, la música, la gastronomía y la buena bebida.
Cuenta con espacio de galería, palapa restaurante y pizza artesanal a la leña, área audiovisual con sillas Acapulco, un escenario con área para eventos y barra totalmente equipada.
Casa Pompidou está situada en la calle 58 x 53 y 55 y galería Karne Korp en la calle 58 x53 esquina del centro de Mérida Yucatán México.
Yucatán Nu art es una página de facebook donde se publican artistas locales emergentes, con miras a juntar suficiente gente para la publicación de catálogos físicos y mover exposiciones colectivas de arte yucaterco a otras partes del mundo.
Para ser parte solo se debe mandar una liga de la obra (4 fotos) de buena calidad y una foto personal lo más fashion posible a yucatannuart@hotmail.com .
La primera expo estuvo a cargo de los artistas Rodolfo Baeza y Alonso Maza, con colaboraciones espaciales de Rebeca Huerta y Orión.
Inauguro el 17 de diciembre del 2010 y termina el 6 de enero del 2011.


























